Babylon.jsでVueを使用するチュートリアルをNuxt3で試す
概要 以前、Babylon.jsとNuxt3を組み合わせたリポジトリを作成しました。 一方、Babylon.jsでVueを使用するチュートリアルが以下で公開されています。 https://doc.babylonjs.com/communityExtensions/Babylon.js+ExternalLibraries/BabylonJS_and_Vue 今回は、上記サイトにある以下のチュートリアルをNuxt3で実装しました。 https://doc.babylonjs.com/communityExtensions/Babylon.js+ExternalLibraries/BabylonJS_and_Vue/BabylonJS_and_Vue_2 デモサイトは以下です。 https://nakamura196.github.io/nuxt3-babylonjs/ ソースコードは以下です。 https://github.com/nakamura196/nuxt3-babylonjs チュートリアル Passing data from BabylonJS to Vue using callbacks (日本語訳)これは、最も冗長ですが、最も安全で、最も拡張性と再利用性のあるアプローチです。基本的には、BabylonJSのシーンコードでメソッドを作成し、それに応じてエクスポートすることで、Vueコンポーネントにインポートし、それぞれを呼び出すことができるようになります。 https://nakamura196.github.io/nuxt3-babylonjs/third/ Passing data from BabylonJS to Vue using an exposed Engine object (日本語訳)ここでの大きな変更は、createSceneメソッドがEngineとSceneオブジェクトを返すことで、それらがVueコンポーネントに公開され、コンポーネントが直接それらにアクセスできるようになったことです。この2つのオブジェクトは、後でアクセスできるようにVueコンポーネントに保存されます。その直後に、FPSの値を1秒ごとに親のApp.vueコンポーネントに送信するインターバルを作成します。BabylonJS EngineのオブジェクトからFPSの値を直接Vueコンポーネントに取り込みます。 Sending data from Vue to BabylonJS with loose coupling and without exposing the BabylonJS objects to Vue (日本語訳)すでに書いたように、アクセスや操作が必要なものすべてに、メソッドを作成するだけです。(中略)BabylonJSのシーンファイルを修正し、これらのメソッドをエクスポートして、Vueコンポーネントでインポートできるようにします。 https://nakamura196.github.io/nuxt3-babylonjs/4/ Sending data from Vue to BabylonJS and vice versa with an exposed BabylonJS Vector3 object (日本語訳)この例では、公開されたBabylonJSのオブジェクトを使った通信を紹介します。最後のメソッドでは、EngineとSceneオブジェクトを公開します。公開できるのは、ごくわずかです。例えば、Scene全体を公開するよりも、Vector3だけを公開する方が、はるかに良い方法です。 ...